Thursday, September 11, 2014

Membuat Game dengan RPG Maker (bagian 1)

Tak bisa dipungkiri genre game RPG masih jadi primadona bagi sebagian orang, termasuk saya sendiri. Saya sendiri masih bisa  move on dengan genre "premium" yang satu ini. era SNES hingga PS2 merupakan era emas genre ini, banyak game-game RPG baik itu judul-judul lama maupun judul baru. Akan tetapi genre RPG akhir-akhir ini sedikit lesu, tenggelam dengan genre lain yang lebih populer seperti FPS, Action Adventure maupun Casual.
Bagi penggemar RPG seperti saya, pasti pernah membayangkan ingin membuat game RPG sendiri dengan ide dan cerita sesuai apa yang kita inginkan. Untuk mewujudkan itu, saya menjatuhkan pilihan kepada game tool bernama RPG Maker buatan dari Enterbrain. RPG Maker XP adalah salah satu seri dari tool RPG Maker selain dengan RPG Maker 2000, RPG Maker VX dan VX Ace.

Sebenarnya menggunakan software ini masih terhitung gampang, halangan terbesar dalam membuat game RPG adalah masalah telaten dan tidak-nya sang creator dalam membuat game. Saya sendiri membuat game untuk skripsi saya bisa mencapai 2 Tahun, hal itu dikarenakan waktu saya harus terbagi juga dengan kerja, kuliah dan pembuatan program akuntansi untuk kerja praktek.

sebelum terjun langsung ke software-nya, alangkah baiknya kita paham dulu langkah-langkah yang harus kita pelajari dan lakukan dalam membuat game dengan RPG maker ini secara utuh. Sebenarnya langkah ini bisa digunakan dengan game tool apapun, tidak harus menggunakan RPG Maker XP (selanjutnya saya singkat menjadi RMXP). Perlu diketahui bahwa materi di bawah merupakan bahan presentasi saya waktu melakukan sharing session di perusahaan tempat saya bekerja. Isinya saya ambil dari beberapa web, jadi isinya bukan sepenuhnya buatan saya.

oke kita mulai saja :

Langkah 1: 
IDEA
Ide adalah hal yang paling menyenangkan dalam proses pembuatan game
Tentu saja!! ide adalah yang mendasari kita ingin membuat game sendiri. Ide sendiri bisa didapat dari diri sendiri ataupun dari proses brainstorming dengan orang lain. dari ide-ide itulah yang nantinya akan dicatat dan dikumpulkan dan digunakan sebagai pondasi game kita nantinya. 

Ide bisa berupa cerita, gameplay element, karakter, tempat atau apapun yang kita pikir keren untuk dimasukan ke game.



No comments

Wednesday, September 10, 2014

Review Ninja up!




Sudah lama juga rasanya tidak bermain game Android. Ya, apa mau dikata, dengan device ala kadarnya seperti Nexian Journey milik saya ini, masih syukur ada game yang masih kuat dimainkan di "smartphone" saya itu, hehe.
Nexian Journey dengan RAM 256MB ini walaupun tertatih masih bisa memainkan game ini.

Game yang akan saya coba review adalah game kasual terbaru milik Gameloft yang berjudul Ninja Up!. Game ini gratis dan tidak ada penjualan di dalamnya (IAP) akan tetapi mengandalkan iklan yang muncul saat permainan dan saya kira masih dalam tahap wajar untuk sebuah game gratis. okay, saya mulai saja reviewnya.

Gameplay : 7
Gameplay dari Ninja Up! ini sendiri sangat simple, kita hanya diharuskan membuat garis yang nantinya menjadi tali yang digunakan untuk pijakan loncat sang ninja. panjang garis/tali yang kita buat berpengaruh dengan tinggi  loncatan sang ninja. jangan lupa perhatikan juga tingkat kemiringan tali yang nantinya berguna mengarahkan sang ninja untuk melewati rintangan-rintangan di sepanjang perjalanan #halah.

To infinity and beyond!... or maybe later.
walaupun cukup simple (dan mungkin endless, cmiiw). game ini cukup bikin ketagihan untuk dimainkan terus menerus. tujuan dari game ini sendiri untuk meraih skor setinggi-tingginya dan dipamerin di facebook, Google+ atau sekedar meraih posisi di Leaderboard. 

Graphic : 8
saya sendiri secara pribadi penyuka pixel dan saat ini sangat tertarik dengan voxel graphic. bahkan alasan pertama saya mencoba game ini adalah graphic si ninja yang dari voxel itu sendiri, hehe. Yang menurut saya menarik dari graphic di game ini adalah jika kita perhatikan secara sesama, ada 3 macam jenis graphic yang ada. pixel art di menu-nya, voxel art di tokoh utama dan 2D painting sebagai environment background-nya. Atau mungkin sebenarnya semuanya dibuat dengan pixel art? mungkin suatu saat akan saya tanyakan ke artisnya,hehe. warna-warna pastel yang digunakan di game ini juga cukup menarik, membuat mata kita tidak cepat lelah untuk memainkan game-game tipe endless seperti ini, walaupun dengan penggunaan warna-warna seperti itu menurut saya kurang bisa menonjolkan effect-effect yang "wah" atau meriah.

Ninja berbaling-baling. -___-
Sound : 7
seperti halnya game-game sejenis, kesan repetitif pasti muncul dibenak kita saat mendengarkan musik dari game-game seperti ini. Walau di background game terdapat tulisan "Pizza" yang identik dengan negara italia, tema musik game ini mengusung melodi tradisonal jepang,hehe. Tentunya ini disesuaikan dengan sang karakter ninja itu sendiri yang pastinya memang berasal dari Jepang #soktahu. Musiknya sangat enak di dengar dan menyatu dengan soul game ini. Mungkin jika musik di game ini lebih variatif dan bisa membuat humming orang yang memainkan game ini, saya bisa kasih nilai 9. Tapi, untuk saat ini nilai 7 saya kira cukup wajar.
haiyaaaa!!
Point to Improve :
Menurut saya, jika game ini dilengkapi dengan power up yang unik-unik untuk membantu atau bahkan menghalangi si Ninja untuk terus melompat keatas, akan bisa membawa game ini jadi lebih variatif dan seru. Serta kostum yang bermacam-macam juga bisa menaikan replay value game ini agar user tidak cepat bosan. Akan tetapi tentu saja nantinya dengan fitur diatas bisa memicu adanya IAP di game ini,haha.

Summary :
Game ini cukup bagus untuk dijadikan pengisi waktu luang atau sekedar sebagai ajang pamer skor di Facebook atau Google+. Dengan graphic serta musik yang lumayan untuk ukuran game mobile, tidak ada salahnya untuk meng-instal game sebesar tak lebih dari 40MB ini. Yang membatasi game ini sebenarnya adalah genre dari game ini sendiri yang secara tidak langsung memberi kesan "setengah-setengah" dibandingkan dengan genre-genre yang lain seperti RPG, Action atau FPS. 
Final Score : 7/8/7 

No IAP FTW!!
No comments